personaje blender

En este ultimo ejercicio con los conocimientos adquiridos en las dos unidades anteriores el personaje modelado en plastilina se modelo en BLENDER luego se le coloco un escenario que va a ser el espacio donde se animara el personaje.
Este personaje fue diseñado con varios elementos que son:


  1. MESH
  • CYLINDER
  • UV SHPERE
  • CUBE
  • ICOSHPERE
Ademas de materiales rojos,verdes,negros,azul y blancos.
También se le asigno transparencia a los lentes del personaje y la textura de desierto al escenario.




Mantis (ejercicio 10)

Este para mi punto de vista es el uno de los ejercicios mas difíciles debido a que lleva una serie de detalles poco complicados.
Para este ejercicio se utilizo varios elementos de MESH que en conjunción dan el aspecto de la mantis lo que se le agrego al escenario es para darle un mejor aspecto al diseño.



susana cabellos (ejercicio 8)

En este ejercicio aprendimos el uso de partículas para la creación de cabello que a su vez se puede utilizar para crear hojas,sácate; primero se le asigna un grupo de vértices, luego se le asigna material del color del cabello, se puede asignar mas cabello,cortar, darle gravedad,etc.


Avión (ejercicio 7)

En este ejercicio utilizando un cubo (mesh) que con la herramienta de extrucción (E) se creara un avión de la selección que se desee, también se le asignaron varios misiles con un cylinder(mesh) luego se le asigno un plano con la textura de cielo para simular que volaba.


ajedrez (ejercicio 6)

En este ejercicio se utilizó un solo elemento para la creación de las piezas de ajedrez que es un cylinder (mesh) y con la ayuda de la imagen guía que se coloca detrás de nuestra área de trabajo y observando los objetos en modo maya se puede apreciar mejor ya luego para la creación del tablero se colocó un cubo aplanado y un plano subdividido en varias partes y asignandole material a ciertas partes se obtiene el color deseado luego para darle un aspecto de vidrio a las piezas se les coloco transparencia misma que se le asigna en la herramienta de material.


mesa (ejercicio 5)

En este ejercicio utilizando los conocimientos ya adquiridos y utilizando un cubo (mesh) se formo la mesa, los objetos agregados a la mesa son un extra para darle un estilo peculiar.


galleta (ejercicio 4)

En este ejercicio utilizando un mesh que se llama cubo le dimos forma de una galleta y utilizando la tecla extruir (E) y agregando un modificador para suavizar los bordes le dimos forma ademas de incluir otros mesh para crear ojos,botones y boca. Tambien se le agrego un cubo para que fuera la charola de las galletas.